重新畫過的角色卡
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芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。
故事起點
芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。
事情的轉折
她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。
接著的行動
下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。
故事結尾
活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。
沿著敘述留下一張閱讀地圖
「亲家的女人们」在這裡僅作相關閱讀提示,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;把感受與理由放在同一張筆記上。 留意「遊戲選擇與彼此喜好的平衡」容易被省略的部分,可以問問一個辦法是否容易被所有人理解;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 借「從遊戲討論練習清楚表達理由」練習聽見別人的理由,可以分開討論眼前能做與以後想做的事情;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 筆記裡可以留下「輪流行動時等待他人的耐心」這項思考,讓每個人都有機會說出自己在意的細節;讓改變想法成為可以說明的過程。 共讀可以延伸到「輸贏之外還能記住的合作過程」,讓不同做法各自說明想照顧的事情;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。
為再次閱讀準備一個問題
討論「芮琪把問題依用途分類」這部分時,用問題補足理解的空缺比直接替人物下定義穩妥;也讓自己的觀點有被檢查的可能。 回到原文中的「她請玩家在不明白的地方做記號」,比較細節的排列能看見敘述把重點放在哪裡;讓再讀一遍有明確而溫和的目的。 循著「有人以為同色代表同隊」檢查理解,先承認自己不能確定的部分再提出另一種解讀;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。 想一想「縮短能力句、調整層次」的分量,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 注意「熟悉的朋友試玩都說順」所在的次序,不妨想想同一句話在不同段落為何分量會不同;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。 試從「縮短能力句、調整層次」重新入手,可以留意一項選擇是否讓其他人也有回應空間;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。
共同尋找較周全的說明
朗讀速度不同時可以先約定停頓位置,可以討論責任如何被說明而非只看由誰承擔;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,比較用字輕重有助於發現敘述保留的餘地;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。 畫線標記以前先說明自己想確認什麼,沿著文字尋找理由比猜測人物未寫出的往事可靠;使簡單的提問能承載更細膩的觀察。 讀前寫下的猜想可以留到讀後再對照,從小地方辨認改變比急著總結大道理更有根據;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。